Augmented Reality Branche: 600 Milliarden US-Dollar in 2016 laut Semico Research

2. September 2012

Semico Research hat den Report „Augmented Reality: Envision a More Intelligent World“ veröffentlicht. Das Marketing, Consulting und Research Unternehmen aus Phoenix, Arizona,  hat sich auf die Seminconductor-Branche spezialisiert. Die Analysten prognostizieren, das Technologien in Verbindung mit Augmented Reality im Jahr 2016 etwa ein Marktvolumen von 600 Milliarden US-Dollar erreichen.

Für Analyst Michell Prunty ist Augmented Reality nicht nur eine Modeerscheindung, die Einfluss auf Marketing-Unternehmen hat. Augmented Reality sei ein neuer Weg, um mit Technologie zu interagieren. Daher gebe es künftig eine ansteigende Nachfrage nach Software-Platformen, Video- und Audio Prozessoren, NAND und Mobile DRAM. Seines Erachtens sollten Unternehmen in den Consumer oder Automotive Industrien frühzeitig in diesem Markt involviert sein.

Der Report enthält unter anderem folgende Kernaussagen:

  • Umsätze von Tablet PCs betrugen 30,7 Millionen US-Dollar in 2011
  • Über 864 Millionen Smartphones werden in 2014 „Augmented Reality“-fähig sein
  • bis 2020 werden 103 Millionen Automobile Augmented Reality Technologien enthalten

Für die Analyse wurden Lieferanten, Märkte und Themen rund um Augmented Reality beleuchtet. Die Autoren möchten einen Überblick über Augmented Reality geben und haben für folgende Teilaspekte Prognosen für das Jahr 2016 ermittelt: Hardware, Endnutzer-Marktwachstum nach Segmenten, Umsätze, Automobil-Industrie (2020).

Folgende Unternehmen werden in dem Report erwähnt: Apple, AliveCor, AR Wave, Aurasma, Avalance Technology, Blippar, Brother, Canon, CrowdOptic, DARPA, Digimarc, Epson, Extended3D, GM, Google, Green Goose, IBM, Innovega, Intel, Kodak, Leap Motion, Lumus, Mercedes-Benz, Metaio, Microsoft, Movea, Nintendo, Nokia, Noom Inc, Parrot Qualcomm, Recon Instruments, Senseg, Snapette, Sony, SteelHouse, ST-Ericsson, STMicroelectronics, Total Immersion, Valve, Viddy, Videoplaza, Visage Mobile, Vuzix, Zeal Optics, ZeroG Wireless, Zugara.

Vollständiges Inhaltsverzeichnis

Quelle: Semico Research

Weitere Reports zur Augmented Reality Branche:

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Wie Augmented Reality unser Leben beeinflussen wird

25. August 2012

Mez Breeze hat heute auf The Next Web einen gelungenen Artikel zu Augmented Reality veröffentlicht, in dem er die AR-Evolution der vergangenen Jahre skizziert und auch auf jüngste Entwicklungen eingeht: „How augmented reality will change the way we live„.

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Oberflächen werden Touchscreens: Augmented Reality wird haptisch

19. August 2012

Augmented Reality wird meist mit visuellen Reizen in Verbindung gesetzt. Von Disney Research wurde jetzt eine Technologie vorgestellt, die haptische Reize durch Augmented Reality erweitert.

Die Technologie nennt sich „REVEL“ und steht für „Reverse Electrovibration“ auf deutsch „Umgekehrte Elektrovibration“.  Durch ein oszillierendes elektrischen Feld, wird verändert, wie sich Objekte anfühlen.

Dazu wird dem Nutzer ein schwaches elektrisches, gesundheitlich unbedenkliches Signal angelegt. Dadurch wird der Eindruck unterschiedlicher Obeflächen und Erhebungen vermittelt.


Die Anwendungsmöglichkeiten sind enorm, so könnten Sehbehinderte weitere Orientiernug erhalten oder Feedback in Augmented Reality Games erzeugt werden. Würde man diese Technologie mit den angekündigten Google Glasses oder anderen Augmented Reality Brillen kombinieren, ergeben sich langfristig weitere bisher undenkbare Möglichkeiten.

Quelle: Disney Research, pressetext und weitere Recherchen

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Achtes Massenmedium nach Mobile: Augmented Reality

19. August 2012

Tomi Ahonen hat auf der TEDxMongKok, einer unabhängig organisierten TED Veranstaltung (daher das „x“) in Hong Kong, über Augmented Reality referiert und dem Publikum Grundlagen und Anwendungsbeispiele präsentiert.

Er vergleicht die Entwicklung von Mobile mit der von Augmented Reality. In Anlehnung an Raimo van der Klein von Layar geht er davon aus, dass Augmented Reality das achte Massenmedium nach Print, Audio, Kino, Radio, TV, Internet und Mobile wird.

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Augmented Reality Studie prognostiziert Marktvolumen

12. August 2012

​Eine neue Augmented Reality Studie von ABI Research vom 6. August 2012 sagt voraus, das es nicht mehr lange dauert, bis eine neue Welle von Augmented Reality (AR) Apps starten wird. Treiber dieser Entwicklung seien Print, Mobile Shopping und Bildung für Kinder. Zudem wird die Zukunft von Augmented Reality nicht bei Smartphones oder Tablet PCs gesehen, sondern bei Augmented Reality Brillen bzw. Kontaktlinsen.

Damit sich Augmented Reality Brillen durchsetzen, müssten sie jedoch leicht und ästhetisch sein und über längere Batterielaufzeiten verfügen. Zudem müssten die Display Technolgien deutlich ausgefeilter sein, als bisher verfügbare Produkte. Senior Analyst Aapo Markkanen von ABI Research rechnet damit, dass das noch länger als
5 Jahre dauern wird: „It’s a circle whose squaring will take longer than five years“.

Die kostenpflichtige Studie „Emerging Applications for Mobile Device Augmented Reality“ umfasst 10 Seiten und prognostiziert die Augmented Reality Marktgröße im Hinblick auf App-Downloads und Umsätze.

Nachfolgend das vollständige Inhaltsverzeichnis:

1. AUGMENTED REALITY’S FOUR KEY DRIVER
1.1. From Geo to Vision, from Markers to Markerless
1.2. AR in the Cloud
1.3. Internet of Things Will Drive AR – and Vice Versa
1.4. Heads-up Displays and Zero-click Interface
1.5. Mobile AR Application Forecasts – Downloads

2. MARKETING AND PUBLISHING ARE EARLY-MOVING VERTICALS
2.1. In Search of Meaningful Use Cases
2.2. Mobile AR Application Forecasts – Revenue

3. AR ADOPTION NEEDED TO JUSTIFY HARDWARE UPGRADES
3.1. Mobile Hardware Vendors Have Much at Stake in AR
3.2. What Will OS Vendors Do?
3.3. QR Codes Will Be on Their Way Out
3.4. Mobile Commerce and Payments Will Be Boosted by AR

2 Tabellen

  • Smartphone AR Application Downloads by OS, World Market, Forecast: 2012 to 2017
  • Mobile AR Revenue by Sector, World Market, Forecast: 2012 to 2017

2 Charts

  • Smartphone AR Application Downloads by OS, World Market, Forecast: 2010 to 2017
  • Mobile AR Revenue by Sector, World Market, Forecast: 2010 to 2016

Quelle: ABI Research

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Augmented Reality Landscape shows 51 Augmented Reality Market Players

29. Juli 2012

Augmented Reality Landscape: Today i finished my international overview slide about the Augmented Reality Industry (Version 1.0). It shows 51 market players in the field of Augmented Reality and is a subjective overview. I give no guarantee for accuracy.

August 1st, 2012: Update to Version 1.1. – now 54 market players
August 5th, 2012: Update to Version 1.2. – now 69 market players
August 11th, 2012: Update to Version 1.3. – now 78 market players

Newest version:
https://augmentedrealitybiz.com/augmented-reality-landscape/

Download-Link for Augmented Reality Landscape.

Please send feedback, suggestions, ideas and corrections to „markus.caspari ( AT ) googlemail.com„. A new updated version will follow soon.

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Augmented Reality in der Cloud

28. Juli 2012

Augmented Reality in der Cloud ist Thema eines kostenpflichten Reports des Research-Anbieters Mind Commerce. Der Bericht analysiert die großen Trends der Augmented Reality Industrie und deren Folgen. Außerdem werden die gängigen Augmented Reality Applikationen beleuchtet.

Auch auf die Augmented Reality Aktivitäten von Google  (Project Glass / Google Glasses) und die Halbleiter-Industrie wird eingegangen.

Weitere Themen sind z.B.:

  • Augmented Reality im Tourismus
  • Augmented Reality und Face Recognition
  • Augmented Reality & LTE
  • Zukunft von Augmented Reality (Wearable Devices)
  • Augmented Relaity in der Cloud

Das komplette Inhaltsverzeichnis liegt hier als PDF vor.

Das 1.995 US-Dollar (Single User) teure Dokuments umfasst 135 Seiten und wurde im Juli 2012 veröffentlicht. Zielgruppen sind Mitarbeiter der Halbleiter-Industrie, Augmented Reality Entwickler, Behörden, Hersteller von Mobilgeräten, Telekommunikationsanbieter und GIS-Anbieter.

Der komplette Report wurde mir für diese Rezension zur Verfügung gestellt und ist sein Geld vermutlich wert, wenn man berücksichtigt, dass es leider selten kostenfreie Research-Dokument zum Thema gibt und man für die Eigenrecherche einen Mitarbeiter mehrere Wochen komplett freistellen müsste. Die Preisgestaltung für die Team- und Firmenlizenzen sollte man jedoch noch einmal überdenken.

Zum Thema Augmented Reality & Cloud gibt es von mir auch einen kürzlich erschienen Artikel auf etailment.de: M-Commerce mit Augmented Reality und Bilderkennung in der Cloud.

Weitere Artikel zum Thema „AR Research & Whitepaper“:
Augmented Reality (AR) Business: Whitepaper zu Geschäftsmodellen

Quelle: Mind Commerce Blog

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Science Fiction Film zur Zukunft mit Augmented Reality Kontaktlinsen

28. Juli 2012

Dieser kurze Science Fiction zeigt wie (beängstigend) das Leben mit Augmentead Reality Kontaktlinsen sein könnte. Er ist die hervorragende Abschlussarbeit von Eran May-Raz und Daniel Lazo an der Bezalel Academy of Arts and Design.

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105 Augmented Reality Anwendungsbeispiele

26. Juli 2012

Vitaliy Goncharuk, Gründer der Augmented Reality Agentur AR23, hat eine Präsentation auf Slideshare veröffentlicht, in der er 105 Anwendungsbeispiele für Augmented Reality zeigt.

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IKEA-Katalog 2013 mit Augmented Reality

19. Juli 2012

Der IKEA-Katalog für 2013 wird Augmented Reality (AR) Funktionalitäten haben. IKEA hat dazu jetzt einen kurzen YouTube-Film veröffentlicht. Zum Katalog wird es eine spezielle IKEA Katalog App für Smartphones und Tablets geben, mit der man unterschiedliche Aktivitäten freischalten kann.

Aktuell ist die App jedoch noch nicht erhältlich, deswegen lässt sich noch nicht sagen, ob sie echten Mehrwert bietet oder ob hier – wie leider sehr oft bei Augmented Reality Anwendungen – primär der PR-Aspekt im Vordergrund steht.

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