Roboter statt Marker: Augmented Reality Spiel setzt neue Standards

Das Augmented Reality Spiel „Sharky the Beaver“ nutzt keine Marker, um Augmented Reality Funktionalitäten auszulösen, sondern den Roboter „Sphero“ in Form einer Billiardkugel. Der Kugel-Roboter wird durch Induktion drahtlos aufgeladen. Durch Bluetooth wird der Roboter mit dem Smartphone verbunden und gesteuert.

Im iPhone oder dem iPad wird dann ein virtueller Bieber anstatt der Sphero-Kugel angezeigt, der eingebettet in die reale Umgebung Muffins isst.

Quelle: sphero

***** XING-Gruppe “Augmented Reality & Marketing” *****
***** AugmentedRealityBiz.com E-Mail Newsletter *****
***** Markus Caspari auf Twitter folgen ****

Werbung

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit deinem WordPress.com-Konto. Abmelden /  Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit deinem Facebook-Konto. Abmelden /  Ändern )

Verbinde mit %s

%d Bloggern gefällt das: