Mobile Augmented Reality Shopping mit junaio-Browser

19. Februar 2012

Bei der mobile Augmented Reality Plattform “junaio” können Nutzer aus unterschiedlichen Themenkanälen wählen wie z.B. Unterhaltung, Nachtleben oder Reisen. Sie erhalten dann standortbezogene Informationen im Live-Videobild direkt auf dem Smartphone angezeigt. Entwickler können durch eine offene API Augmented Reality Anwendungen erstellen.

Jetzt wurden durch drei neue Partnerschaften neue Inhalte erschlossen. Dazu wurden die  Angebotsprospekte von kaufDA, Rabattgutscheine von coupies und die Produktinformationen von barcoo in den mobile Augmented Reality Browser “junaio” integriert.

Mit einem Blick auf ein Smartphone werden die aktuellen Prospekte von 200.000 Einzelhändlern in der direkten Umgebung von kaufDA angezeigt. Dazu kommen die Rabattcoupons von Coupies, so das man sehen kann, welche welche Coupons in der Umgebung verfügbar sind. Mit einem Klick kann der Coupon eingelöst und das Produkt gekauft werden – man muss einfach nur das Smartphone an der Kasse zeigen.

junaio kann neben QR- auch Barcodes zu erkennen, d.h. die Nutzer können darüber nun auch auf die Inhalte von barcoo zugreifen. Beim Scan eines Barcodes auf Verpackungen werden dann umfassende Produktinformationen angezeigt.

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Augmented Reality Marketing: Extra in aktueller Horizont

19. Februar 2012

Augmented Reality Marketing ist Thema eines interessanten Extras in der Horizont-Ausgabe vom 16.02.2012, das man unbedingt lesen sollte. Darin beschreibt Horizont-Autor Santiago Campillo-Lundbeck den Status-quo von Augmented Reality aus Sicht der Werbetreibenden und der Medien.

Dazu gibt es ergänzende Statements mit aktuellen Praxis-Erfahrungen aus dem Bereich Augmented Reality Werbung von Marco Sott, Julia Richter, Dirk Wiedenmann, Frank Winnenbrock und Florian Gmeinwieser.

Weitere Artikel zum Thema Augmented Reality Marketing:
Augmented Reality kann Marketing verändern
Out-of-Home Marketing mit Augmented Reality

Augmented Reality (AR) Business: Whitepaper zu Geschäftsmodellen
Augmented Reality Marketing, Location Based Services & Virtual Goods
Augmented Reality Marketing: Mehrwert für Marken?

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iPhone App “Localscope”: Augmented Reality + Geotargeting

1. Januar 2012

Die Augmented Reality iPhone App “Localscope” wurde jetzt in der Version 2.0 veröffentlicht und integriert nun 11 verschiedene Quellen, um lokale Informationen zu entdecken.

Solche Apps gibt es zahlreiche, Localscope hat jedoch bei der neuen Version viel Wert auf eine intuitive Benutzerführung und ein ansprechendes Design gelegt. Die Suchergebnisse werden in drei verschiedenen Ansichten (Liste, Karte, Augmented Reality) angeboten.

Das nachfolgende Video zeigt noch die alte Version 1.2, die vom Gadgetmagazin getestet wurde. Von der neuen Version gibt es derzeit noch keine Videos.

Quelle: Localscope

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Aurasma Augmented Reality (AR): Visual Browser

30. Dezember 2011

Aurasma zeigt Marken, wie sie mit Augmented Reality statische Anleitungen zum Leben erwecken können, um Konsumenten Frust beim Lesen von Bedienungsanleitungen zu ersparen. Zu Demo-Zwecken hat das Unternehmen eine visuelle Anleitung für das Anbringen eines Flachbildschirms erstellt.

Während der Veranstaltung DEMO im Herbst 2011 zeigte Matt Mills von Aurasma die Möglichkeiten seiner Augmented Reality App.

Aurasma wurde im Juni 2011 gestartet und ist kostenfrei als App für iPhone3GS, 4, 4S, für das iPad2 und verschiedene Android Geräte verfügbar. Zudem gibt es auch ein freies Software Development Kit (SDK) für Entwickler.

Laut einem Artikel der New York Times denkt Aurasma in großen Dimensionen und möchte Kanäle für Werbekunden kreieren, in der Hoffnung etwas Vergleichbares wie Google AdWords zu erschaffen.

Weitere Artikel im Web zu Aurasma:
The New York Times: New Search Technology Is Enhanced With Videos
CNET: Aurasma may have found market for augmented reality

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Augmented Reality erobert Social Media: Reale Objekte markieren

29. Dezember 2011

Layar startete am 20. Dezember 2011 die App Stiktu, mit der Nutzer durch Augmented Reality Funktionalitäten überall reale Objekte markieren und mit anderen teilen können.

So können Texte, Bilder, Sticker und Zeichnungen an reale Objekte angeheftet werden, indem man sie mit seinem Smartphone scannt. Andere Personen, die das Objekt später ebenfalls scannen, können dann alle vorherigen Objekt-Kommentare sehen.

Stiktu ist in mehreren europäischen Ländern im iTunes AppStore und im Android Market verfügbar.

Grundlegend neu ist die Idee jedoch nicht, das StartUp Tagwhat (Gründer David A. Elchoness, Angus Shee und Donald M. Cramer) hat etwas ähnliches auf Basis von Geokoordinaten (und nicht Bilderscans) schon recht lange angeboten.

Seit dem Blog-Artikel über Tagwhat im Oktober 2010 scheint sich das Unternehmen jedoch anders zu positionieren, denn die Videos von damals sind mittlerweile von Youtube entfernt und jetzt bezeichnet sich Tagwhat als mobile Enzyklopädie.

Stiktu Einführungsvideo:

Stiktu Video-Anleitung:

Quelle: blog.stiktu.com

Weitere Artikel zum Thema:
Social Augmented Reality

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Augmented Reality & Toyota

5. November 2011

Toyota experiminentiert mit Augmented Reality, um Autoscheiben mit interaktiven Elementen und Zusatzinformationen zu erweitern, wie z.B. die Entfernung zu einem Objekt. Zusammen mit dem Copenhagen Institute of Interaction Design (CIID) entwickelte Toyota ein Konzept, das den Betrachter beim Blick durch die Autoscheibe mit der Landschaft interagieren lässt.

Quelle: CNET

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Games & Augmented Reality im Verizon Innovation Center

14. August 2011

Verizon hat diese Woche sein Innovation Center in San Francisco eröffnet. Es ist als Ort konzipiert, an dem Entwickler, Ingenieure und Unternehmer zusammen an neuen innovativen Applikationen – wie z.B. in den Bereichen Gameing oder Augmented Reality – arbeiten können.

Quelle: Verizon

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Augmented Reality App: Marketing-Game von Vodafone

7. August 2011

Augmented Reality App: Das neue Marketing-Game “BufferBusters” von Vodafone möchte die bisherigen Grenzen zwischen realer und digitaler Welt verschwinden lassen. Die kostenlose App ist sowohl für iPhones als auch Android Smartphones verfügbar.

Das Monsterjagdspiel ist der Auftakt für weitere Augmented Reality Aktionen des Mobilfunkanbieters. In Anlehnung an die aktuelle Werbekampagne erklärt die App, warum es zu den Zeitverzögerungen in der langsamen Welt kommt. Ursache sind die sogenannten Buffer-Monster. Diese kleinen zeitfressenden Monster verlangsamen den Alltag. Durch das Einfangen der Buffer-Monster wird die Mobilfunkwelt schneller.

Zum Abladen der Monster muss das Smartphone an einen QR-Code gehalten werden, den es in jedem Vodafone-Shop, aber auch online gibt. Je mehr Buffer-Monster abgeliefert werden, desto mehr Punkte bekommt man. Unter den besten Buffer-Monsterjägern werden Preise verlost.

Zum App-Download

Quelle: Vodafone

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Augmented Reality: Einführung in 2 Minuten

7. August 2011

Dieses Einführungsvideo zum Thema Augmented Reality wurde bereits im Jahr 2010 veröffentlicht und ist wirklich gut geeignet, um jemanden in knapp 2 Minuten über die Möglichkeiten von Augmented Reality zu informieren.

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Augmented Reality (AR) Games: StartUp aus Deutschland

7. August 2011

Augmented Reality Games aus Deutschland: Klaas Kersting, Gründer und Ex-CEO von Gamesforge, hat vergangene Woche den Start der Firma Flaregames bekannt gegeben. Derzeit arbeiten dort 16 Mitarbeiter an einem neuen Mobile Reality Game. Eine Demo des Augmented Reality Spiels, das nach den vollmundigen Angaben der Website alle bisherigen Erfahrungen übertreffen soll, wird auf der kommenden gamescom in Köln vorgestellt.

Weitere Artikel zum Thema:

Quelle: Flaregames

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