Out-of-Home Marketing mit Augmented Reality

11. Mai 2011

Out-of-Home Marketing mit Augmented Reality: Serviceplan, Plan.Net und Mediaplus haben für den TV-Sender Syfy eine Augmented Reality Kampagne verwirklicht, bei der aus Plaktwänden dreidimensional erlebbare Science-Fiction-Welten werden.

Quelle: serviceplan gruppe

Weitere Artikel zum Thema Augmented Reality Marketing:
Augmented Reality Marketing, Location Based Services und Virtual Goods
Augmented Reality Marketing: Mehrwert für Marken?
Marketing best case: iPhone App „Post mobil“

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Augmented Reality auf der re:publica

7. Mai 2011

Augmented Reality war Thema eines spannenden Vortrages von Keiichi Matsuda während der re:publica im April 2011, in dem es u.a. um Augmented Reality und Stadtplanung ging. Mittlerweile ist das Video zum Vortrag auch online.

Quelle: re:publica 11

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Augmented Reality Browser auf neuen BlackBerrys

7. Mai 2011

Der Augmented Reality Browser von Wikitude ist auf den neuen RIM Smartphones BlackBerry 9900 und 9930 vorinstalliert mit an Bord.  Technische Voraussetzung für dieses Augmented Reality “out of the box” ist der erstmals bei BlackBerry-Smartphones verfügbare elektronische Kompass. Die vorinstallierte Wikitude App ist der erste Schritt einer Kooperation zwischen Wikitude und BlackBerry.

Quellen und weitere Informationen:
Wikitude Blog
RIM Pressemeldung


Augmented Reality (AR) Plattform für Android Smartphones

7. Mai 2011

Augmented Reality Plattform für Android Smartphones: Qualcomm bietet ab sofort seine Augmented Reality (AR) Plattform für Android Smartphones an. Entwickler können damit AR-basierte Anwendungen entwickeln und kommerziell vermarkten.

Die Qualcomm AR-Lösung soll künftig als neue interaktive Plattform Unterhaltung und Information bieten. Entwickler können über spezielle Features interaktive 3D-Ansichten aufbauen. Sie basieren auf realen Bildern, wie sie etwa in Druckmedien (Bücher, Magazine, Broschüren, Tickets, Schilder) und auf Produktverpackungen zu finden sind.

Die Plattform unterstützt mehrere Entwicklungsumgebungen: Das AR Android Software Development Kit (SDK) von Qualcomm mit der Android Tool-Chain und SDK sowie NDK ermöglicht die Entwicklung in bekannten Android-Umgebungen. Über eine spezielle AR-Erweiterung lassen sich mit dem Tool “Unity 3” Spiele schneller entwickeln.

Zudem ist eine Web-Anwendung zum Erstellen und Verwalten von Bildressourcen enthalten, die mit beiden Entwicklungsumgebungen verwendet werden kann.  Anwendungen, die auf der Plattform aufgebaut sind, sind mit Android 2.1 oder höher auf allen Android Smartphones kompatibel.

Qualcomm und das Entwickler-Team vom Spieleentwickler BigPlayAR haben kürzlich mit den Dallas Mavericks zusammengearbeitet, um die erste kommerzielle Anwendung vorzustellen, die auf der Qualcomm-Plattform basiert.

Mit dem Spiel Mavs AR konnten Fans, die die Mavs Playoffs im American Airlines Center besucht haben, virtuelles AR-Basketball spielen. Hierzu wurde einfach das Smartphone mit der Mavs AR-Anwendung auf bzw. über das Ticket gehalten.

Die AR-Plattform von Qualcomm ist sofort verfügbar unter developer.qualcomm.com/ar

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Google Augmented Reality & Android?

6. Februar 2011

Google Augmented Reality & Android? – Im Januar 2011 wurde dieses Video vom “Ardroid Blog” auf YouTube veröffentlicht. Das Video zeigt die Möglichkeit, ein Foto mit einem Smartphone aufzunehmen und in eine 3D Animation umzuwandeln. Im Blog “Space of Google” wurden bereits im Dezember 2010 verschiedene Mutmaßungen über Googles Experimente mit Augmented Reality und einem Update von Google Googles angestellt.

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Augmented Reality Marketing, Location Based Services und Virtual Goods

15. Januar 2011

Augmented Reality Marketing, Locations Based Services und Virtual Goods sind die Komponenten, die das StartUp GoldRun einsetzt, um innovative, virtuelle Schnitzeljagden für Marken duchzuführen.

Im November 2010 hat das junge Unternehmen eine Kampagne für H&M realisiert. In der Nähe von jedes H&M Stores in New York City konnten Passanten, die die kostenlose iPhone App GoldRun installiert hatten, Bilder von virtuellen Gegenständen machen und dadurch sofort 10% Rabatt bei H&M Einkäufen erhalten. Außerdem konnten die Teilnehmer noch eine Reise nach Las Vegas gewinnen.

Im Vergleich zu anderen Location Based Services Startups, die versuchen Marketing & Games miteinander zu kombinieren (wie z.B. Foursquare und Gowalla), wird bei GoldRun weitere Aufmerksamkeit durch Fotos erzeugt, die die Nutzer dann via Facebook mit ihren Freunden teilen können und so das Markenerlebnis auf eine breitere Basis stellen. Dadurch wird zusätzlicher Mehrwert für die Marke erzeugt.

AirWalk hat eine Kampagen durchgeführt bei der am 6. November 2010 ingesamt 300 Paar virtuelle Schuhe platziert wurden, die man fotografieren konnte, um sich so sein exklusives Paar Schuhe zu sichern. Weitere Kampagnen-Beispiele sind auf der GoldRun Website zu finden.

Das StartUp und seine Kampagnen erinnern an die Augmented Reality Schmetterlinge von iButterfly.

Weitere Artikel zum Thema Augmented Reality Marketing:
Augmented Reality Marketing: Mehrwert für Marken?
Marketing best case: iPhone App „Post mobil“

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Augmented Reality, Visual Search & Face Recognition

14. November 2010

Augmented Reality, Visual Search, Face Recognition und die Interaktion mit Social Networks sind das Thema eines ausführlichen Beitrages mit Konzeptdesigns und Videos auf DigitalStrategyBlog.com.

Dort wird auch von möglichen Augmented Reality Ambitionen von Apple in diesem interessanten Geschäftsfeld berichtet.

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Qualcomm Augmented Reality SDK

17. Oktober 2010

Das Qualcomm Augmented Reality (AR) Software Development Kit (SDK) für Android Smartphones ist fertig. Dadurch werden neue interaktive 3D-Erfahrungen möglich, wie z.B. 3D-Gaming auf Tabletops.

Das Qualcomm AR DSK ist kostenfrei verfügbar und vereinfach laut Jay Wright, Director of Business Development, Qualcomm, die Entwicklung von ”interaktivem 3D Content für die reale Welt”.

Quelle: Qualcomm

Weitere Artikel zum Thema:
Augmented Reality Marketing & Games

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Social Augmented Reality

10. Oktober 2010

Social Augmented Reality auf Smartphones wird eine der “Killer-Applikationen” der nächsten Jahre. Tagwhat ist ein Social Network bei dem man Augmented Reality Tags mittels Geokodierung setzen kann. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig und beeindruckend. Tagwhat ist Social Bookmarking für die Realität und nicht nur für das Web wie delicious oder Mister Wong.

Es ist naheliegend und daher zu vermuten, dass Facebook Places in einer der nächsten Ausbaustufen ähnliche Funktionalitäten anbieten wird. Schade wäre das dann für solche innovativen StartUps wie Tagwhat, für die es dann schwierig werden dürfte.

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Augmented Reality Video

26. September 2010

Via Fischmarkt wurde ich auf folgendes YouTube-Video aufmerksam, das Stand jetzt (26.09.2010) schon fast 550.000 mal angesehen wurde.

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